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敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次

敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的(de)百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的(de)经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们(men)可以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化(huà),这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本(běn)都(dōu)是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序也需(xū)要大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一(yī)个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自(zì)的领域形敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于造(zào)景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言(yán),大量(liàng)的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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