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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好(hǎo)的选择策略。英雄战场升级是类(lèi)似自走棋的二合一模式(shì),也有特殊效果增强。但是最终决定(dìng)的还是战力(lì)值(zhí),有(yǒu)些偏向数值。

由于怪物(wù)的入侵,城镇处于危险(xiǎn)之中!作为更高指挥官,你(nǐ)将(jiāng)亲自奔赴战场,招募(mù)不同流派的魔(mó)女(nǚ),形成最(zuì)强羁绊(bàn),激发她们的(de)潜能,蜕变传说(shuō)魔女!

《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》是经典的竖屏(píng)塔防,和(hé)五杀魔导团一样、最(zuì)强堡(bǎo)垒这些(xiē)一样。关卡中有(yǒu)不同的(de)点数放置(zhì)英雄炮台,是主(zhǔ)英雄角(jiǎo)色和其他英雄共同完成的防(fáng)守,也有(yǒu)类(lèi)似(shì)吸血鬼的战场经验值系统(tǒng)。

肉鸽当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛有(yǒu)很好的选择策略。英雄(xióng)战(zhàn)场(chǎng)升(shēng)级(jí)是类(lèi)似自走棋(qí)的二合一模式,也有特殊效果增强(qiáng)。但是最终决定的(de)还是战力(lì)值,有(yǒu)些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫(wū)塔》作(zuò)为一个有版号(hào)的游戏(xì),虽然看起(qǐ)来养成内容比较浅,其实(shí)不然。英(yīng)雄(xióng)角色(sè)和炮台英(yīng)雄都是(shì)有等级的(de),高的(de)品(pǐn)级有压制是很常见(jiàn)的。主角(jiǎo)有等级(jí)、装备、封印、连(lián)接等(děng)几(jǐ)条(tiáo)线,分阶段开启(qǐ)。炮台英雄是单线养成的,另外,药(yào)剂(jì)店可以(yǐ)升(shēng)级全属性,很耗费资源,像小游戏的养成方式。可(kě)以预见的(de)是会战力,造(zào)成卡关。

商业化设计是主流的(de)混(hùn)合变(biàn)现。广告位(wèi)和付(fù)费位几乎持平,而且很多(duō),有点逼氪的(de)嫌疑,不(bù)太(tài)友好。付费的(de)深度(dù)不像养成(chéng)那么浅。

二(èr)、画面音乐

2D像(xiàng)素(sù)风(fēng)还不错,和2D人物立(lì)绘融(róng)合的很好(hǎo)。主界面设(shè)计有(yǒu)些常规,功能逻辑清晰,容易理解。战(zhàn)场效果丰富,具有一定的视觉冲(chōng)击力(lì)和观(guān)赏性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇(yǒng)闯女巫塔》没有(yǒu)好的故事,上来就(jiù)急功近利。对于(yú)暴躁(zào)玩家(jiā)来说确实可以,但是没有内涵(hán)和(hé)深度。

2.有很多氪金点。如果(guǒ)广告也是收费点的话,免(miǎn)费玩家可(kě)以获得的资源(yuán)非常有限,不是很友好。建议增加一些免费(fèi)资源的 *** 。:

3.目前游(yóu)戏偏单机,玩家之间(jiān)的互动(dòng)很少。目前只有(yǒu)排(pái)行榜。

普通(tōng)关(guān)卡很(hěn)简单,不会有卡关的情(qíng)况,精英等(děng)级奖励丰厚,奖励多,需要一定的阵容搭配和数(shù)值。丰(fēng)富(fù)的活(huó)动奖励(lì)(排名奖励)意味(wèi)着对平民(mín)玩家不(bù)太友好,没有参与感。建(jiàn)议(yì)给排名(míng)靠(kào)后的一些低保比较好。

总体来说《勇闯(chuǎn当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛g)女(nǚ)巫(wū)塔》这(zhè)款游戏还(hái)是不错的,像素风品(pǐn)质让(ràng)人很(hěn)有(yǒu)好(hǎo)感,想(xiǎng)试试这个(gè)游(yóu)戏玩法可(kě)以尝试,期待后续内容。

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