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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简(jiǎn)单(dān),只需要(yào)玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实际(jì)上这款游(yóu)戏(xì)玩起(qǐ)来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足(zú)感也(yě)是其(qí)他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的(de)场景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全(quán)程都(dōu)能保持让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官(guān)方给一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的(d一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米e)开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素(sù)画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还(hái)加(jiā)入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些很基(jī)础的(de)词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依旧可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单(dān)机(jī)关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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