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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推(t翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音uī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音)细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是(shì)可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一(yī)定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术(shù),我们也(yě)是无(wú)能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师中加(jiā)智力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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