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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他(tā)的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一(yī)定要加的(de)。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多(duō)开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片p>

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你及时(shí)的(de)装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的(de)话(huà),即使有很多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还(hái)没有(yǒu)来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候我们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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