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菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应(yī菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗ng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素(sù)反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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