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绥化去年疫情 绥化是几线城市 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游绥化去年疫情 绥化是几线城市戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了绥化去年疫情 绥化是几线城市解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要(yào)了(le)解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(绥化去年疫情 绥化是几线城市sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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