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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输(shū)出为主,对(duì)充能也有一定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是原神(shén)4.1的新活动武器。本期为(wèi)大(dà)家带来(lái)的是原(yuán)神无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动(dòng)武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求的角色(sè)。

一(yī)、武器简介(jiè)

二(èr)、养成材料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型(xíng)特点是高白值(zhí)低属性(xìng),但(dàn)充能是(shì)辅助向的属性,按理对于(yú)辅助(zhù)来说,更(gèng)想要更多的充能属性,而不是攻击白值,所以这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的(de)被动(dòng)技能可(kě)以(yǐ)提高角(jiǎo)色普攻(gōng)和重击的伤害,又像(xiàng)是侧重(zhòng)于输出,看上去自相矛(máo)盾。这也(yě)导致了其在(zài)输出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送(sòng)武器一(yī)样(yàng),明(míng)显在数值(zhí)是存(cún)在毒(dú)点,不建议玩家强化(huà),收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不会导致一些玩(wán)家(jiā)因为入坑较晚错过某些活动而在装备上(shàng)与老玩家(jiā)拉(lā)开无法弥补的差距。但同时(shí)又保(bǎo)证了(le)收藏(cáng)价值,对(duì)于老玩家来(lái)说也(yě)能接受(shòu)。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计(jì叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》)算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤(shāng)害(hài)面(miàn)表现并(bìng)不好,甚至不(bù)如试(shì)做金珀(pò)。

分析其(qí)原(yuán)因(yīn),试做(zuò)和无垠的(de)武器白(bái)值对那维莱特(tè)来说(shuō)都(dōu)没有收(shōu)益,其实就是比较(jiào)生命(mìng)词条和增伤(shāng)词(cí)条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且(qiě)金珀的生(shēng)命百分(fēn)比要比无(wú)垠的增伤数值高一点点,所以输出还(hái)是金(jīn)珀高(gāo)。

充能效率的属(shǔ)性对于(yú)那维来说可(kě)以是有效词条,那(nà)维(wéi)开大获得露珠(zhū)可(kě)以提(tí)高其持续输出能力。能(néng)够让输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪(cōng)明的(de)你一(yī)定也发现了,无垠就算(suàn)一级都不强化,也可(kě)以给那(nà)维(wéi)提供(gōng)完(wán)整(zhěng)的输出属性(xìng)。省(shěng)材料也算一(yī)个优势(shì)吧(ba)。

图中计算烟(yān)绯重击(jī)蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤+80精(jīng)通(tōng)计算(等价(jià)于六轮平均触(chù)发(fā)三次不同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的(de)。但充能(néng)效率算是有效词条,烟(yān)绯的(de)大(dà)招(zhāo)还是比较关(guān)键的,总体来说(shuō)会使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体来(lái)说(shuō),个人并不是很推(tuī)荐给烟绯换无(wú)垠(yín)。

五(wǔ)、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能(néng)也有(yǒu)一(yī)定(dìng)需求(qiú)的角色。

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