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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役(yì)两个月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

<得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手p>《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业(yè),10得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòn得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手g)说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断提高徽记(jì)的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者被刻意(yì)压货(huò),价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了(le)一(yī)个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不(bù)是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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