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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色(sè)主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定需(xū)求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神(shén)4.1的新活(huó)动(dòng)武器。本期(qī)为大(dà)家带来的是原神无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌武器解(jiě)析,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样(yàng),实(shí)战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

一、武器简介

二、养成一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主(zhǔ)词条为充能的法(fǎ)器(qì)。

模型(xíng)特点是高白值低属性(xìng),但充能是辅助向的属(shǔ)性(xìng),按理对于辅(fǔ)助来说,更想(xiǎng)要更多的(de)充能属性,而不是(shì)攻击(jī)白值(zhí),所以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动技能可(kě)以提高角色普攻和(hé)重击(jī)的伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看上去自相(xiāng)矛(máo)盾。这也(yě)导致了其在输出面(miàn)表现一般,辅(fǔ)助能力(lì)也并不精进。

总体来说(shuō),和往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明显在数(shù)值是存在毒点,不建议(yì)玩家强(qiáng)化(huà),收藏即可。这也(yě)也(yě)有个好处(chù),毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致(zhì)一些玩(wán)家因为入坑较晚错过某些(xiē)活(huó)动而在装备上与老玩家拉(lā)开无法弥补的(de)差距。但同时又(yòu)保(bǎo)证了(le)收藏价(jià)值,对于(yú)老玩(wán)家来(lái)说也能接受(shòu)。

四(sì)、进(jìn)阶(jiē)分析

图中按那维莱特(tè)+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的(de)重(zhòng)击(jī)伤害期(qī)望。可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌在(zài)伤害面(miàn)表现(xiàn)并(bìng)不好,甚至(zhì)不如(rú)试做金珀(pò)。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的(de)武器白值对那维莱特来说都没有收(shōu)益,其实就是比较生命词条和增伤词条(tiáo)的(de)收益。最终,因为目(mù)前缺(quē)少(shǎo)生命(mìng)拐,而且(qiě)金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以输出还(hái)是金珀高(gāo)。

充(chōng)能效率的属性对(duì)于那维来说可以是有效词条,那维开(kāi)大获得露珠可以提高其(qí)持续输出能力。能(néng)够让输(shū)出更加(jiā)平滑,大招(zhāo)不卡手。

但(dàn)聪明的你(nǐ)一(yī)定(dìng)也发现了,无垠就算(suàn)一级都不强化,也可以给那维提供完整(zhěng)的输出属(shǔ)性。省材料也算一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重(zhòng)击(jī)蒸发的伤(shāng)害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮(lún)平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是较低的。但充能效(xiào)率算是有(yǒu)效词条,烟绯的大招(zhāo)还是比较关(guān)键的,总(zǒng)体来(lái)说会使玩家体验(yàn)更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说(shuō),个(gè)人(rén)并(bìng)不是很推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换无(wú)垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往(wǎng)常的(de)活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定(dìng)需求的角色。

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