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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游(yóu)戏生成带(dài)基座的道(dào)具时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

以撒的结合(hé)忏悔错误王冠(guān)是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游(可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁yóu)戏生成带基(jī)座(zuò)的道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道(dào)具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。

一、效果

每当游戏生成带基座的(de)道具时(shí),如果(guǒ)不是标签“任务”的道(dào)具(jù),则会使其增(zēng)加4个随(suí)机道具(jù)选项。

道具每(měi)0.2秒变换一次。

多(duō)个错误王(wáng)冠效果不(bù)叠加。

二、注(zhù)意(yì)

减(jiǎn)速效(xiào)果(例如怀表)不会降低道具变换的速度。

一组(zǔ)道具(jù)中的(de)一个(gè)是原本生成或被(bèi)重置(zhì)后的(de)道具,另外四个则会来自当前房间(jiān)的道具(jù)池。

箱子中的道具通常在生成后需要一个很小的(de)间隔(gé)才可以被(bèi)角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)(像是(shì)角色被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色获得了错误王冠,这(zhè)个间隔将被移除,也就是说角色在(zài)道具生(shēng)成时(shí)便可拾(shí)取该道(dào)具,可互动实体生(shēng)成的道具同理(lǐ)。

以撒的长子(zi)名分和堕化(huà)以撒的被动效(xiào)果(guǒ)将被该道具的效(xiào)果完(wán)全(quán)覆(fù)盖。

如(rú)果在创(chuàng)世记(jì)的过(guò)程中获(huò)得(dé)该道具,错误王冠将在被获得后的下一轮道(dào)具(jù)选(xuǎn)择中生效。

见到作为选项的(de)道(dào)具和在(zài)正常游戏中见(jiàn)到它们是(shì)一样的。也就是说(shuō),拾取错误王冠后道具(jù)池将会以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩(mó)克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的基座道具不(bù)受错误王(wáng)冠的(de)影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的(de)一个视觉(jué)错误(wù):如果玩家拥有超过99条(tiáo)生命,则每个关卡起始的生(shēng)命计数器将会显(xiǎn)示为一顶(dǐng)王冠(guān)。

该(gāi)道具的描述为5个(gè)问号(hào),可能(néng)是在暗(àn)示该道(dào)具的效果。

该道具的外观看(kàn)起来(lái)像是出现了由(yóu)游戏漏洞(dòng)引起(qǐ)的贴(tiē)图错误(wù)。

这也使得(dé)该道(dào可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁)具(jù)看起来似乎(hū)是受到了错误技的(de)影响(xiǎng)。

该道(dào)具是堕化以撒(sā)机制的加强(qiáng)版。该道(dào)具的解锁(suǒ)方式也(yě)不同寻常,因为(wèi)大多数基于堕化角色机制的道具都是通过使(shǐ)用(yòng)相应角(jiǎo)色击败精(jīng)神(shén)错(cuò)乱解锁,而不是祸兽。

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