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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌

吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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