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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

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②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到(dào)之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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