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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的(de)并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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