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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo1分钟前刚刚哪里发生了地震)的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个1分钟前刚刚哪里发生了地震(gè)人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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