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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重击(jī)输(shū)出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是原神(shén)4.1的新活(huó)动(dòng)武器。本期(qī)为(wèi)大家(jiā)带来的是(shì)原(yuán)神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动武(wǔ)器(qì)一(yī)样,实战表现一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输(shū)出为(wèi)主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

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一、武器(qì)简介

二、养(yǎng)成材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词(cí)条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高(gāo)白值低(dī)属(shǔ)性(xìng),但充(chōng)能是辅助(zhù)向(xiàng)的属性(xìng),按(àn)理(lǐ)对于辅助来说,更想(xiǎng)要(yào)更多的充能属性,而不是攻击白值,所以这(zhè)个模型显得有些尴(gān)尬。

武器的被动技能(néng)可以提高角色普攻和重击的伤害,又像是(shì)侧重于输出(chū),看上(shàng)去自相矛盾(dùn)。这(zhè)也导(dǎo)致了其在输(shū)出面表现一般,辅助能(néng)力(lì)也并(bìng)不(bù)精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活动(dòng)赠送武(wǔ)器(qì)一样,明显在(zài)数值是存(cún)在(zài)毒点,不(bù)建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某些活动而(ér)在(zài)装备(bèi)上与老玩家(jiā)拉开无(wú)法弥补的差距(jù)。但同时又(yòu)保(bǎo)证(zhèng)了收藏价值,对于老玩家来(lái)说也能(néng)接受。

四(sì)、进阶分析(xī)

图中(zhōng)按那维莱(lái)特(tè)+达(dá)达利(lì)亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算(suàn),比较那维莱特满buff的(de)重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)在伤害面表现并(bìng)不(bù)好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分析其原因,试做和(hé)无垠的武(wǔ)器白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实(shí)就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺(quē)少生(shēng)命(mìng)拐,而(ér)且金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以输出还是金珀(pò)高。

充(chōng)能效率的属性对于那维来(lái)说可以是有效词条,那维开大(dà)获得露(lù)珠可(kě)以提高(gāo)其持续输出(chū)能力。能够让输出更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但聪明的(de)你一定(dìng)也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维提供完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计(jì)算烟绯重(zhòng)击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六轮平均触(chù)发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之均码一般是什么码,均码一般是什么码数歌的伤害表现也(yě)是较低的。但充能效率算是(shì)有效词条(tiáo),烟绯(fēi)的大(dà)招还(hái)是比较(jiào)关键的,总体来说会使玩家体(tǐ)验(yàn)更加丝滑,但输出(chū)降低了。

总体来说,个人(rén)并不(bù)是很推荐(jiàn)给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动(dòng)武器一(yī)样,实战(zhàn)表(biǎo)现一(yī)般可(kě)以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色(sè)主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

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