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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层人(rén)口需(xū)要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度(dù)等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力(lì)与态(tài)度的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的(de)资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还(hái)有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需(xū)要大(dà)量的工农(nóng)。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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