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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊(yuān)守(shǒu)望》的玩法比较复古,给出了(le)三种不(bù)同的士兵攻击(jī)模(mó)式,可以随意(yì)放置在战斗地图中(zhōng),自(zì)由(yóu)度很高。

《深渊守望(wàng)》是一(yī)款(kuǎn)放置类(lèi)的(de)塔防游戏。

【自由放置】厌倦了只有固定区(qū)域(yù)的摆放(fàng)?在这(zhè)里,整(zhěng)片地图都可涉足,动用智慧,御敌于千里之(zhī)外(wài)!

【个性打造(zào)】玩腻(nì)了普通的塔防(fáng)升(shēng)级?9大科技树,3项(xiàng)升(shēng)级,塑(sù)造出一支独特的精英小队。

【升级(jí)强化】角色升(shēng)级强化,搭配四种不(bù)同攻击加成,让艰难的(de)防守,变成轻松的放置。

【三(sān)重难度】简(jiǎn)单(dān)难度,了解故事,轻松放置(zhì)。普通难度,小心防守,深入其中(zhōng)。困难难度(dù),在(zài)艰难中,探(tàn)明一切(qiè)。

一(yī)、可(kě)玩性

《深渊守望》的玩法比(bǐ)较(jiào)复古,给出了三种不同的士兵攻击模(mó)式(shì),可以随(suí)意放置在战斗地图中,自由(yóu)度很高(gāo)。怪物(wù)会攻击沿途必经之(zhī)路的士兵(bīng),所以有一些肉盾、输出等(děng)站立特性。有一些(xiē)简(jiǎn)单的策略布局, 不过最后还是数值导向,靠(kào)士兵去堆,战斗中基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊(yuān)守望》的(de)养成比(bǐ)较单薄,除了 科技(jì)提(tí)升,就是单个(gè)士(shì)兵被录用后,慢慢积累自己(jǐ)的经验。对(duì)于一款单(dān)机游戏来说(shuō),成长太慢了,前期基(jī)本没有体验到养成(chéng)带来的 *** 。

三、游(yóu)戏(xì)画(huà)面

《深渊守望》的美术质量一(yī)般(bān),看起来像(xiàng)是个人(rén)开发(fā)者的作品,士兵形象和整个UI画(huà)风好(hǎo)像都不统(tǒng)一。基(jī)本的意思表达很到位,能(néng)明白大概发(fā)生了(低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的le)什(shén)么,容易理解(jiě)上手。

四、问题(tí)和建议

1.重启(qǐ)游戏后就重新开始了,为什么没有本地存(cún)档(dàng)?这只能算(suàn)是半成品吧。

2.真(zhēn)心建(jiàn)议可以换一套美(měi)术背景,这样(yàng)质量的乐都也能(néng) *** 也是(shì)很神(shén)奇了,恐怕很难吸量,可(kě)以换(huàn)成AI资源。

3.塔(tǎ)防实际上(shàng)是战略性的, 但是战斗中基本没有什(shén)么(me)操作,战(zhàn)略点都是用数值抹(mǒ)平的,导(dǎo)致内容枯燥,只(zhǐ)能不停(tíng)的刷。

4.可以拖(tuō)动字(zì)符来(lái)更改队列(liè)。之一,布阵的时候不用思考(kǎo)就(jiù)知道哪个(gè)角色该摆在哪里。第二,对强迫症低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的玩家会(huì)更友好。

5.《深渊守望》玩法上(shàng)可以添加装备,高级装(zhuāng)备可以添加效(xiào)果(guǒ),比如(rú)概(gài)率跳(tiào)弹(dàn),概(gài)率分裂,爆(bào)炸,点火,*变(biàn)成原(yuán)地旋转轨(guǐ)迹,穿透,削弱(ruò)90%攻击,攻(gōng)击提(tí)高三倍射(shè)速等等。

6.怪(guài)物可(kě)以加一个BOss,弱攻血厚。

五(wǔ)、总结

总的(de)来说,《深(shēn)渊守望》这个游(yóu)戏玩(wán)法比较(jiào)复古,自由(yóu)度高,有一些简单的策(cè)略布局,但是对于一(yī)款单机游戏来说,成(chéng)长(zhǎng)会比较慢,前期(qī)基本体(tǐ)验不到(dào)养(yǎng)成带(dài)来的 *** ,感兴趣(qù)的小伙伴们可以好(hǎo)好了解之后再去(qù)玩玩(wán)看。

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