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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机预期收益率计算公式 预期收益率是什么制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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