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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获(huò)得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要(yào)求时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情(qíng)况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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