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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

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隐秘(mì)打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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