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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传(chuán)说词(cí)缀的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落与弯(wān)刀手游》中(zhōng)获得一件传说(shuō)词缀(zhuì)的(de)装备:GETITEMs*装备(bèi)id,mf=3-3 装备id,举例GETITEM拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系s*巨人神锤,cw=不死4+100,这是(shì)一(yī)个给巨人神(shén)锤附魔一个(gè)不(bù)死词条(tiáo)。

mf:自动(dòng)匹配(pèi)创建词缀:mf=更低品(pǐn)质N-更高品质N[-变量数值附加基数]例:长(zhǎng)剑,mf=0-3说明(míng):以(yǐ)mf开头的(de)词缀代码表示自动适配出品(pǐn)质(zhì)从(cóng)0-3之(zhī)间的词缀(0为不附带(dài)词缀(zhuì))。

cw:创(chuàng)建制定词缀:cw=词缀id+变量数值附(fù)加(jiā)基数(shù)(0-100)例:长剑,cw=吸(xī)血剑(jiàn)+50说明:表示附带吸血剑指(zhǐ)定词缀的物品,所有变量数(shù)值指定由50-100之(zhī)间。

w:指定物品词(cí)缀(zhuì)详情(qíng):w=词缀 id$[变量(liàng)代(dài)码数组]。

qv:指定(dìng)物品属性的(de)变(biàn)量数组:qv=变量代码数组(zǔ)。

p:指定物品的(de)记录买(mǎi)入价格(gé):p=买入(rù)价(jià)格。

变量(liàng)代码(mǎ)数组由列数(shù)为2的二维数组(zǔ)组成,列(liè)1为枚(méi)举值,列2为品质数值(0-100),以”/”进(jìn)行连接。比如一个词缀有3条词条(tiáo),那(nà)么(me)他的变(biàn)量(liàng)数(shù)组(zǔ)可能(néng)为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人(rén)神(shén)锤,cw=不死4+100

这是一个(gè)给巨人神锤(chuí)附魔一个不死词条

cw=创建制定词缀(zhuì) 不死4=附魔(mó)词条的id 100=附魔(mó)属性(xìng)的更大值

开工具(jù)箱的(de)附(fù)魔 *** :

下面是装备(bèi)附魔词条的属(shǔ)性:(我这里统(tǒng)计的全是传(chuán)说(shuō)品质的词(cí)条(tiáo))

臂力(lì)=力量 敏捷=身法 根骨(gǔ)=耐(nài)力 精神=精神

吸血刃:普通攻(gōng)击吸血(xuè)造成40%的(de)生(shēng)命值(zhí)

传说(shuō)属性(xìng)力量4:四维(wéi)+15 力(lì)量额外+15

传说属性敏捷(jié)4:

传说属性耐力4:

传说属性(xìng)精神4:

烈日(rì):+友(yǒu)方攻击(jī)+20%

狂(kuáng)战:+友方暴击(jī)+20%

月夜:+友方(fāng)闪避+20%

荆棘4:+友方反伤+10% +四维一项随机15

疾风(fēng)4:+友方0移速 +15敏捷 (未实现)

巨(jù)力(lì)4:+友(yǒu)方击退概率(lǜ)+10% +15耐力

巨人4:+25生命上限 +四维一(yī)项随机15

巨龙(lóng):+6000生命上限

灵瞬4:普(pǔ)攻有50几率增加自己攻速 提(tí)高(gāo)15承伤 +15敏捷

折(zhé)光4:远程伤害减(jiǎn)免+30% +四维一项随(suí)机15

格挡4:近战伤害减(jiǎn)免+30% + 四维(wéi)一项随(suí)机15

神(shén)盾4:减少(shǎo)25%自(zì)身所受的所有(yǒu)伤害 +四维一项随机15

狂(kuáng)战(zhàn)4:+15%物理攻击 提升10%所受(shòu)到的全(quán)部伤(shāng)害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所有主动技能冷却时间20% +15精神(shén)

(神技太强了)

超载4:移(yí)速140 15回蓝 四维随机(jī)15

不死4:生命回复15 物理减(jiǎn)伤20% 四(sì)维随(suí)机一项15

冷静4:免疫嘲讽 25暴击 四维随机一项15

裂地(dì)4:普攻5次造成裂(liè)地效果 四(sì)维随机一项15

横扫4:

逆袭(xí)4:当生(shēng)命值低于50%以下额外增(zēng)伤35%

千年:回蓝25 25力(lì)量(liàng)

屠龙4:攻(gōng)击(jī)大型单位造成伤(shāng)害+100% 四维随机(jī)一(yī)项(xiàng)15

步(bù)兵统帅(shuài)4:所有步兵伤害增加15% 四维随机一项15

射手统帅4

骑(qí)兵统(tǒng)帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血(xuè)蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻(gōng)+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受(shòu)伤害

NEW祝(zhù)福4: 加随机抗性40%

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系NEW神铸4: 85物攻(gōng)

NEW神铸4AP:125魔攻

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