本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《部(bù)落与弯(wān)刀手游(yóu)》附魔(mó)词条以及词条属性(xìng)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。
获得一件传(chuán)说词(cí)缀的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,1,mf=3-3 装备id。
在《部落与弯(wān)刀手游》中(zhōng)获得一件传说(shuō)词缀(zhuì)的(de)装备:GETITEMs*装备(bèi)id,mf=3-3 装备id,举例GETITEM拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系s*巨人神锤,cw=不死4+100,这是(shì)一(yī)个给巨人神(shén)锤附魔一个(gè)不(bù)死词条(tiáo)。
mf:自动(dòng)匹配(pèi)创建词缀:mf=更低品(pǐn)质N-更高品质N[-变量数值附加基数]例:长(zhǎng)剑,mf=0-3说明(míng):以(yǐ)mf开头的(de)词缀代码表示自动适配出品(pǐn)质(zhì)从(cóng)0-3之(zhī)间的词缀(0为不附带(dài)词缀(zhuì))。
cw:创(chuàng)建制定词缀:cw=词缀id+变量数值附(fù)加(jiā)基数(shù)(0-100)例:长剑,cw=吸(xī)血剑(jiàn)+50说明:表示附带吸血剑指(zhǐ)定词缀的物品,所有变量数(shù)值指定由50-100之(zhī)间。
w:指定物品词(cí)缀(zhuì)详情(qíng):w=词缀 id$[变量(liàng)代(dài)码数组]。
qv:指定(dìng)物品属性的(de)变(biàn)量数组:qv=变量代码数组(zǔ)。
p:指定物品的(de)记录买(mǎi)入价格(gé):p=买入(rù)价(jià)格。
变量(liàng)代码(mǎ)数组由列数(shù)为2的二维数组(zǔ)组成,列(liè)1为枚(méi)举值,列2为品质数值(0-100),以”/”进(jìn)行连接。比如一个词缀有3条词条(tiáo),那(nà)么(me)他的变(biàn)量(liàng)数(shù)组(zǔ)可能(néng)为:0/50/0/100/0/100。
举例:
GETITEMs*巨人(rén)神(shén)锤,cw=不死4+100
这是一个(gè)给巨人神锤(chuí)附魔一个不死词条
cw=创建制定词缀(zhuì) 不死4=附魔(mó)词条的id 100=附魔(mó)属性(xìng)的更大值
开工具(jù)箱的(de)附(fù)魔 *** :
下面是装备(bèi)附魔词条的属(shǔ)性:(我这里统(tǒng)计的全是传(chuán)说(shuō)品质的词(cí)条(tiáo))
臂力(lì)=力量 敏捷=身法 根骨(gǔ)=耐(nài)力 精神=精神
吸血刃:普通攻(gōng)击吸血(xuè)造成40%的(de)生(shēng)命值(zhí)
传说(shuō)属性(xìng)力量4:四维(wéi)+15 力(lì)量额外+15
传说属性敏捷(jié)4:
传说属性耐力4:
传说属性(xìng)精神4:
烈日(rì):+友(yǒu)方攻击(jī)+20%
狂(kuáng)战:+友方暴击(jī)+20%
月夜:+友方(fāng)闪避+20%
荆棘4:+友方反伤+10% +四维一项随机15
疾风(fēng)4:+友方0移速 +15敏捷 (未实现)
巨(jù)力(lì)4:+友(yǒu)方击退概率(lǜ)+10% +15耐力
巨人4:+25生命上限 +四维一(yī)项随机15
巨龙(lóng):+6000生命上限
灵瞬4:普(pǔ)攻有50几率增加自己攻速 提(tí)高(gāo)15承伤 +15敏捷
折(zhé)光4:远程伤害减(jiǎn)免+30% +四维一项随(suí)机15
格挡4:近战伤害减(jiǎn)免+30% + 四维(wéi)一项随(suí)机15
神(shén)盾4:减少(shǎo)25%自(zì)身所受的所有(yǒu)伤害 +四维一项随机15
狂(kuáng)战(zhàn)4:+15%物理攻击 提升10%所受(shòu)到的全(quán)部伤(shāng)害
启迪4:-20%cD +15精神
**4:延长所有主动技能冷却时间20% +15精神(shén)
(神技太强了)
超载4:移(yí)速140 15回蓝 四维随机(jī)15
不死4:生命回复15 物理减(jiǎn)伤20% 四(sì)维随(suí)机一项15
冷静4:免疫嘲讽 25暴击 四维随机一项15
裂地(dì)4:普攻5次造成裂(liè)地效果 四(sì)维随机一项15
横扫4:
逆袭(xí)4:当生(shēng)命值低于50%以下额外增(zēng)伤35%
千年:回蓝25 25力(lì)量(liàng)
屠龙4:攻(gōng)击(jī)大型单位造成伤(shāng)害+100% 四维随机(jī)一(yī)项(xiàng)15
步(bù)兵统帅(shuài)4:所有步兵伤害增加15% 四维随机一项15
射手统帅4
骑(qí)兵统(tǒng)帅4
巫师统帅4
NEW精英4: 血(xuè)蓝+15%
NEW通灵4: 魔攻(gōng)+10%
NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受(shòu)伤害
NEW祝(zhù)福4: 加随机抗性40%
拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系NEW神铸4: 85物攻(gōng)
NEW神铸4AP:125魔攻
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未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了