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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的(de)时候动微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二(èr)个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的(de),强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然(rán)会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技(jì)能只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们(men)在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗(hòu)期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了(le),所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物(wù)的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果(guǒ)的(de)道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标(biāo)签的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的(de)道(dào)具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏(xì)中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能(néng)禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了(le)一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计(jì),减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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