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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战技更优先点,天赋其(qí)次,终结技(jì)优先(xiān)级略低,普攻最后点。3个额外能力都有比(bǐ)较(jiào)实(shí)用的效(xiào)果,推(tuī)荐都点亮(liàng)。分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性中火伤(shāng)收益更高(gāo),命中其次。

在崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),桂乃芬是(shì)客居仙舟「罗浮」的行为艺术家——或者说,街(jiē)头艺人。今(jīn)天为大(dà)家带来崩坏星穹(qióng)铁道桂乃芬行(xíng)迹分析及(jí)加点说(shuō)明,桂(guì)乃芬行迹详解。桂乃芬的战技(jì)更优先(xiān)点,天赋(fù)其次(cì),终结技优先级略低,普攻最后(hòu)点。3个(gè)额外能力都有比较(jiào)实用的效果,推荐都点亮。分支属性中火(huǒ)伤收益(yì)更高,命中(zhōng)其次(cì),最后点击破,三(sān)个(gè)词条(tiáo)均(jūn)为有效,因此(cǐ)都推荐(jiàn)点。

在(zài)加点说明之前,先为大家(jiā)分析介绍(shào)一下「桂乃芬」的行迹,理(lǐ)解这些行迹的(de)效果(guǒ)和机制,自然也就(jiù)明白这(zhè)些行迹(jì)的重要性和(hé)优先级。行迹等级默认(rèn)为“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈头(tóu)满堂彩

常规的攻击倍率(lǜ)普攻,由于(yú)桂乃芬不堆双(shuāng)暴,因此没什(shén)么直伤能力,但施放频率不低。

在(zài)桂乃(nǎi)芬用战(zhàn)技挂好灼(zhuó)烧后,基(jī)本稳(wěn)定(dìng)施放普攻打(dǎ)战(zhàn)技点,顺(shùn)便续灼烧。

【战技】迎面(miàn)开(kāi)门红

对指(zhǐ)定敌方单(dān)体(tǐ)造(zào)成(chéng)120%倍(bèi)率的火伤,并(bìng)对相邻目标造成40%倍率的火伤,有100%基础概率使目标与(yǔ)相邻目(mù)标陷入持续2回合的灼(zhuó)烧状态(tài),该(gāi)状态下敌方目标每回合开始时(shí)受(shòu)到218.21%倍率(lǜ)的持续(xù)伤害。

对(duì)群挂灼烧的主(zhǔ)要手段(duàn),可以对三(sān)目标直接挂上灼烧(shāo)效果(guǒ),方便配(pèi)合后续(xù)引爆,打出高额伤害。后续回合中如果(guǒ)已经清杂完(wán)成,就只需要用普攻续精英(yīng)怪身(shēn)上的灼烧回合数即可,不(bù)需要再频(pín)繁施放战技。

100%的基础概率,意味着桂乃芬(fēn)在面(miàn)对30%抵抗的敌人(rén)时保证面板命中为42.8%即可(kě)必定挂上灼(zhuó)烧,在面对40%抵抗的敌人时保证面板命(mìng)中(zhōng)为(wèi)66.7%即可(kě)必定挂(guà)上灼烧(shāo)。

即实战中(zhōng)0魂桂乃(nǎi)芬的命中面板有42.8%~66.7%即可保(bǎo)证(zhèng)绝大多数(shù)环境够(gòu)用。

但在解锁(suǒ)1魂后,桂乃芬的战技会(huì)使敌方(fāng)目标效果抵抗(kàng)降低10%,持续2回合,此时实(shí)战中(zhōng)桂乃芬仅需项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求保证(zhèng)命中面(miàn)板有25%~42.8%就足够用了。

因此综合来看(kàn),比较推(tuī)荐桂乃芬(fēn)将(jiāng)自身命中面板堆到接近(jìn)42.8%,此时的泛用性和(hé)综(zōng)合性价比(bǐ)都(dōu)是更高的(de)。

【终结(jié)技】给您来段看(kàn)家戏(xì)

对敌方全体造成120%倍率的(de)火(huǒ)伤,并(bìng)引爆(bào)目标当前承受的(de)灼烧伤害,引爆比例为92%。

桂乃芬的终(zhōng)结技(jì)可以(yǐ)引爆战(zhàn)技(jì)或普攻为(wèi)敌方施(shī)加(jiā)的灼烧状态,也(yě)可以引爆敌(dí)方被火破韧后(hòu)陷(xiàn)入的灼烧状态(tài),包括(kuò)艾(ài)丝妲、姬子(zi)等角(jiǎo)色(sè)为(wèi)敌方(fāng)施加(jiā)的(de)灼烧也都可以引爆。

另外,桂乃芬终结技的引爆优先级位于最后(hòu),如(rú)果桂乃芬在施放终结(jié)技(jì)时(shí)刚(gāng)好(hǎo)使敌方破韧,陷入破韧的灼烧(shāo)状态,则(zé)该伤(shāng)害也会被直接引爆。

桂乃芬终结技(jì)耗能120点,带回能绳后能量需(xū)求减至100.5点。

在2战技(jì)2普攻情(qíng)况下可做(zuò)到稳定4动(dòng)循环,有受击情况下则(zé)可以(yǐ)改成1战技3普攻,甚至(zhì)可能2战技1普攻(gōng)3动循环(huán)等,根据实战灵活(huó)调整即可,桂乃芬的终结技重要(yào)性一般,随缘释放(fàng)即可,不(bù)需(xū)要太过在意循环问题。

【天(tiān)赋】古来君子(zi)养艺人

敌方受到的灼(zhuó)烧状(zhuàng)态(tài)触发伤害后,有100%的基础概率陷入【吞(tūn)火】状态,该状态(tài)下敌方目标受到的伤害提高7%,持续3回合,最多叠加3层。

天赋是桂乃芬的核心行迹(jì),为桂乃芬提供了对群挂易伤的能力(lì),大(dà)大解放(fàng)了桂乃(nǎi)芬的配队灵活度,不局(jú)限于DOT队(duì)。

0魂桂乃芬在10级天赋的情况下(xià),叠(dié)满(mǎn)层可以为敌(dí)方挂上21%的易伤,该乘区(qū)对常(cháng)规直伤(shāng)队来说是比较宝贵的,难以被稀(xī)释。不过对于有一定配置(zhì)的DOT队来(lái)说,该效果(guǒ)就算是比较(jiào)常(cháng)见,如桑博终结(jié)技、卢卡终结(jié)技、卡芙卡1魂都带有挂易伤的效果。

如果(guǒ)敌方身上同时拥有多(duō)个(gè)灼烧效果,则在(zài)这些灼(zhuó)烧效果触发伤害(hài)后,会分(fēn)别为敌方叠加【吞火】层数(shù)。因此在有多个挂灼烧能力(lì)的队伍,或(huò)能(néng)频繁引爆(bào)灼烧(shāo)的队伍中,【吞(tūn)火】天(tiān)赋的易伤(shāng)可以很快被叠满。

不过(guò)由(yóu)于(yú)【吞火(huǒ)】状(zhuàng)态是(shì)在灼烧触发伤害(hài)后(hòu)施加的,因此前面的灼(zhuó)烧伤害无法(fǎ)吃到后面施加的易伤效(xiào)果,属于(yú)后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺

前台(tái)战技,立即(jí)攻击敌人,进入战斗后造(zào)成4次伤(shāng)害,每次对随即敌方单体造成50%倍(bèi)率(lǜ)的火(huǒ)伤,并有100%基础(chǔ)概率使目标陷入【吞火】状(zhuàng)态。

开(kāi)局直接(jiē)挂灼(zhuó)烧的手段,不过(guò)由于这4段伤害是纯随机的,表(biǎo)现并(bìng)不稳定,因(yīn)此除非其(qí)他队友都(dōu)是(shì)后台战技,否则一(yī)般(bān)情况下(xià)不会(huì)以桂(guì)乃芬的秘技收尾进战。

【额外能(néng)力1】缘竿

普(pǔ)攻有80%基础概率使敌方目标陷入与战技相(xiāng)同的灼烧伤害。

以前(qián)面战技部分(fēn)推荐的42.8%命中为(wèi)例,80%的基础概率在面对30%抵抗的(de)敌人(rén)时(shí)有80%的挂灼烧(shāo)概(gài)率(lǜ),在面对40%抵抗(kàng)的敌人时(shí)有68.5%的挂灼烧概率,绝大部分情况下都够用。

在(zài)触(chù)发(fā)1魂效果后,在面对30%抵(dǐ)抗的敌人时会拥有91.4%的(de)挂灼烧概(gài)率,面对40%抵(dǐ)抗的敌人(rén)时有80%的挂灼烧(shāo)概(gài)率,稳定性进一步(bù)提高(gāo)。

同时(shí),额外能力1为桂(guì)乃芬解(jiě)锁了只打(dǎ)普攻的纯产点工(gōng)具人(rén)玩(wán)法,不耽误对单甚(shèn)至(zhì)对(duì)双施加(jiā)灼烧状态的(de)功(gōng)能,且产点效率(lǜ)大幅(fú)提(tí)高。

【额外能力2】投狭

战斗开始(shǐ)时,桂(guì)乃芬的行动提前25%。

从单(dān)卡角度(dù)来看,该行迹的意义不明,但在配队中就(jiù)水落石出了。

为桂乃(nǎi)芬开(kāi)局拉(lā)条25%,几乎可以保证桂乃(nǎi)芬(fēn)更先(xiān)出手挂灼烧,在(zài)卡芙卡DOT队中可以使卡芙卡的战技(jì)多引爆(bào)一种DOT伤害,在姬子、虎克等纯火队(duì)中也可(kě)以保证先(xiān)手挂灼(zhuó)烧,为其提供(gōng)稳定增益。

【额外能力3】逾(yú)锋(fēng)

对陷入灼(zhuó)烧状态的敌方目(mù)标(biāo)造成的伤害(hài)提高20%。

该额外(wài)能力(lì)揭露了(le)桂(guì)乃芬的副c定位(wèi),提(tí)高(gāo)了她(tā)的(de)输出能(néng)力(lì),该效果可以视作全(quán)覆盖,因为桂乃芬主要的攻(gōng)击目标基本(běn)必定处于灼烧状态。

【行迹加点说明】

行(xíng)迹(jì):战技>天(tiān)赋>终结技>普(pǔ)攻

分支:火伤>命中>击(jī)破

【战(zhàn)技】:影响(xiǎng)桂乃芬的(de)灼烧倍率,是最关键的行迹(jì),更(gèng)优先点(diǎn)。

【天赋(fù)】:升级天赋(fù)会提高其挂(guà)易伤的(de)能力项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求(lì),有一定辅助(zhù)效果,对全队都有增益,其(qí)次点。

【终结技】:桂乃芬(fēn)终结技(jì)频率不算高,且升级提升的倍率和引爆(bào)比例不多(duō),因此(cǐ)靠后点。

【普攻(gōng)】:只影响直(zhí)伤倍率,但由于(yú)施(shī)放频率很高,所以(yǐ)可以稍微点一下。

总体来说(shuō),桂(guì)乃(nǎi)芬的战技(jì)更优先点(diǎn),天赋其次,终(zhōng)结技优(yōu)先(xiān)级略低(dī),普攻(gōng)最后(hòu)点。3个额外能(néng)力都(dōu)有比较实用的效果,推荐都点亮。分支属性中火伤收益更(gèng)高,命中其次,最后(hòu)点(diǎn)击破(pò),三(sān)个词条均(jūn)为有(yǒu)效(xiào),因(yīn)此都(dōu)推荐点。

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