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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读)也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所能增(zēng崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读)加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获(huò)得(dé)的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候(hòu),会(huì)向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒也存在较高(gāo)的(de)随(suí)机性(xìng),所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿(gān)见(jiàn)影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了(le),可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金(jīn)刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不(bù)是(shì)起塔

所以其(qí)实是(shì)真的(de)不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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