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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部分4X游怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的(de)基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一(yī)个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多的(de)额外(wài)内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意(yì)味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价(jià)格从旧世(shì)界的(de)港口来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面(miàn)确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩(wán)家而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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