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女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优(yōu)先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(除(chú)了(le)普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简称托(tuō)帕)是一(yī)名(míng)巡猎命途(tú)的(de)火属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次(cì)为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻(g女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路ōng)伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一(yī)个常规(guī)普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有(yǒu)些情况使用战技打个(gè)快速爆发出伤(shāng),收益(yì)会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的(de)战(zhàn)技是单(dān)攻攻击(jī),也是托帕的核心(xīn)机制(zhì)启动的关(guān)键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证明】的敌(dí)人受到的追加(jiā)攻击伤害提(tí)高,这是易伤(shāng)乘区(qū)的(de)增益,且只对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同时,战技会额外(wài)让账账发动一(yī)次攻(gōng)击,这次攻击(jī)一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不(bù)会激(jī)活需要(yào)账账自己行动才(cái)能(néng)触发的机制。

其他需要注意的(de)关键机制(zhì)如下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的(de)敌方目标,托(tuō)帕使随机(jī)敌方目(mù)标陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来(lái)的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是(shì)托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗(dòu),账账初始速度80,不会(huì)随技能(néng)等级提升而改变(biàn)。账账(zhàng)行(xíng)动时(shí)发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的敌(dí)方(fāng)目标(biāo)受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己的(de)行(xíng)动(dòng)不会触(chù)发这(zhè)个行动(dòng)提前。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击(jī)由账账自身行动的(de)攻击触发时(shí)(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结束(处在账账回合(hé)的(de)额外阶段),所以不(bù)会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的(de)终结技是一个强化技(jì)能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍率提高,这部分(fēn)提高的倍(bèi)率在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战技的那(nà)次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加(jiā)持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受(shòu)到(dào)我方的普攻、战技或终结技的(de)攻击时(shí),账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击(jī)提前(qián)机(jī)制(zhì),基本上只要我方(fāng)发动攻(gōng)击,账(zhàng)账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间(jiān)外用追击(jī)拉条账账(zhàng),不然感觉有点(diǎn)浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战技都被视(shì)为追加攻击,所以(yǐ)释放(fàng)终结(jié)技后,托(tuō)帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马上(shàng)就(jiù)要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建议先等账账(zhàng)这(zhè)次(cì)行动完,再(zài)放托(tuō)帕(pà)终结技(jì),避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化(huà),并且在行动值上方(fāng)会标注剩余触发次(cì)数(shù)。

 

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秘(mì)技:明补

秘技只能(néng)在战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘技(jì)是一个(gè)状态类秘技(jì),分为主动(dòng)和被动两个效果(guǒ):

①被(bèi)动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜(sōu)寻(xún)一定范(fàn)围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊(jīng)动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在(zài)账账(zhàng)首次(cì)释放攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量信(xìn)用点(diǎn),每(měi)天(tiān)有获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利(lì),可(kě)以获得(dé)少量宇宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概(gài)率(lǜ)获(huò)得一(yī)个随机奇物(wù)(这个(gè)效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局之后随(suí)机(jī)出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

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