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说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期的各(gè)个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达(dá)到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八(bā)方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思要(yào)DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自(zì)定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块(kuài)的(de)优(yōu)势(shì)是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基(jī)本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的(de)微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验。

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