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总监和经理哪个大 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《深渊守望(wàng)》在这(zhè)塑(sù)造(zào)出一支独(dú)特的(de)精(jīng)英小队游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《深(shēn)渊守(shǒu)望》的玩法比较复(fù)古,给(gěi)出了三种不(bù)同(tóng)的士兵攻(gōng)击模式,可以随意(yì)放(fàng)置在战斗(dòu)地图中,自由度很高。

总监和经理哪个大《深渊守望》是一款放置类(lèi)的塔防游戏。

【自(zì)由放置】厌倦(juàn)了只有固定区域(yù)的摆放?在(zài)这里,整(zhěng)片地(dì)图都(dōu)可涉(shè)足,动用智慧(huì),御敌于千里之外!

【个性打(dǎ)造】玩腻了(le)普通的塔防升级(jí)?9大科(kē)技(jì)树,3项升级,塑(sù)造出一支(zhī)独特的(de)精英小队。

【升级强化】角色(sè)升级强化(huà),搭配四种不同攻击加成(chéng),让艰难的防守,变成(chéng)轻松(sōng)的(de)放置。

【三重(zhòng)难度】简单难度,了解故(gù)事,轻松放置(zhì)。普通(tōng)难度,小心防守,深入其中。困难难度(dù),在艰难中,探明一(yī)切(qiè)。

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一、可玩性(xìng)

《深(shēn)渊守望》的玩(wán)法比(bǐ)较复古,给(gěi)出了(le)三种不同的士兵(bīng)攻击模式(shì),可以随意(yì)放置(zhì)在战斗地图(tú)中,自由度很高。怪(guài)物会(huì)攻击(jī)沿途必经之(zhī)路(lù)的士兵,所以有一些(xiē)肉盾、输出等站立特性(xìng)。有一些简单的策略布局, 不(bù)过最后(hòu)还是数(shù)值(zhí)导(dǎo)向,靠士兵去堆,战斗中基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《深渊守望》的养成比较(jiào)单薄,除了 科技提升,就是单个士(shì)兵被录用后,慢慢(màn)积累自己的经验。对(duì)于一款(kuǎn)单机游(yóu)戏来说,成长(zhǎng)太慢了,前(qián)期(qī)基(jī)本(běn)没有体验到养(yǎng)成(chéng)带来的 *** 。

三、游戏画面(miàn)

《深渊(yuān)守望》的美术质量一般,看起来(lái)像是个人(rén)开发者的作品,士兵形象和(hé)整(zhěng)个UI画(huà)风好像都不统一。基本的(de)意思(sī)表达(dá)很到位,能(néng)明白大(dà)概发生了什(shén)么,容易理(lǐ)解上手。

四(sì)、问(wèn)题和建(jiàn)议(yì)

1.重启游戏后(hòu)就重新开(kāi)始(shǐ)了,为什(shén)么(me)没有本地存(cún)档?这只能算是半成品吧。

2.真心建议可以(yǐ)换(huàn)一(yī)套美术(shù)背景,这(zhè)样(yàng)质量的(de)乐都也能(néng) *** 也是很神奇了,恐怕很难(nán)吸量,可(kě)以换成AI资(zī)源。

3.塔(tǎ)防实际上是战略性(xìng)的, 但是战斗中基本没有什(shén)么操作,战略点都是(shì)用数值抹平的,导致内容枯燥,只(zhǐ)能不停的(de)刷。

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4.可以拖动字符(fú)来更改(gǎi)队列(liè)。之(zhī)一,布(bù)阵的时(shí)候不用思考就知道哪个角色该摆在哪(nǎ)里(lǐ)。第二,对(duì)强迫症玩家(jiā)会更(gèng)友好。

5.《深渊守望》玩(wán)法上(shàng)可以添加装备,高(gāo)级装(zhuāng)备可以(yǐ)添加效果(guǒ),比如(rú)概率跳弹,概(gài)率分裂,爆炸,点(diǎn)火,*变成原地旋转轨(guǐ)迹,穿透,削弱90%攻(gōng)击,攻击提(tí)高三倍射速等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来(lái)说,《深渊守望(wàng)》这个游戏玩(wán)法(fǎ)比较复古(gǔ),自由度(dù)高,有一(yī)些简单的(de)策略布(bù)局,但是对(duì)于(yú)一款单机游(yóu)戏来说,成长会比较慢,前(qián)期基(jī)本体验不到养(yǎng)成(chéng)带来的 *** ,感(gǎn)兴趣的小伙伴们可以(yǐ)好好了解之后(hòu)再去玩玩看。

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