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美国总统奥巴马几岁

美国总统奥巴马几岁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓美国总统奥巴马几岁 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

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精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中(zh美国总统奥巴马几岁ōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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