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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),少(shǎo)阴也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期(qī)间回(huí)合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤(shāng)害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也存(cún)在较(jiào)高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的(de)随(suí)机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如(rú)果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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