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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(d天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓身世揭晓e)魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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