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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

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终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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