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镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过(guò)的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过(guò)1行(xíng)动值造(zào)成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的(de)每个叠影等级(jí)都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效(xiào)平均化(huà)计(jì)算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开(kāi)局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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