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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出(chū)不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需(xū)要(yào)一(yī)定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异(yì),就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合(hé),相当于用2回(huí)合的变身换一(yī)次(cì)较少量的单(dān)体伤害(hài)。这(zhè)个技能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在满月状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封(fēng)月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如(rú)果击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活被动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比(bǐ)平(píng)常花果(guǒ)使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不(bù)需(xū)要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来(lái)说(shuō)是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这(zhè)个技能(néng)不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是(shì)整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的(de)法术(shù)伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也(yě)只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实(shí)就是(shì)很长时(shí)间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技能,相对(duì)来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽(suī)然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀己的(de)生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一(yī)梦。

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