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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中(zhōng)虽然有很(hěn)多与解(jiě)谜无关的因素,但也生(shēng)硬地(dì)充满(mǎn)了(le)故事。

《非常调查局:不灭》是一(yī)款(kuǎn)场景解密游戏,你将扮(bàn)演Karena和你的机器人moe ,探(tàn)索(suǒ)一起关于时(shí)空法阵的异常事件(jiàn)——这来自你的一名死去的故人。

《非常(cháng)调查局:不灭》的情(qíng)节中(zhōng)规(guī)中矩,日(rì)记中虽然有(yǒu)很多与解谜(mí)无(wú)关的因素,但也生硬地(dì)充满了(le)故事。如果(guǒ)日记里只有主线,没有(yǒu)传达的故事,情节就会特别(bié)单薄。这里(lǐ)的(de)缺陷应该是这些情节没有融入解谜(mí),或者说他没有分批融入剧情。

如(rú)果通过解谜获得一(yī)些信息,让玩(wán)家自己脑(nǎo)补(bǔ),应该(gāi)会更有意思(sī)。比如你可(kě)以(yǐ)简化一些日记内容,用另一种方(fāng)式传递一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家(jiā)先通过日记了解到这个人(rén)和她的同伴(bàn)的一些信(xìn)息,然后通过解(jiě)谜让玩家通过解谜获得同伴(bàn)的工作手札(zhá)或(huò)者(zhě)某(mǒu)些(xiē)物品以及更多的信息(包(bāo)括(kuò)死亡)。如果能一步一步获取信息,就不要一(yī)下(xià)子(zi)输(shū)出(chū),不然会有点(diǎn)出戏。

《非常调查局:不灭》的人物立绘很不错,人物(wù)画风较为细腻,玩(wán)家角(jiǎo)色的(de)身份设计是可以(yǐ)穿(chuān)越(yuè)时空(kōng)的少女,旁边还(hái)有智能助手进行(xíng)辅助(zhù)。主控制器和小(xiǎo)机器人(rén)的对话和(hé)提示相当自然,也(yě)不是特别出戏,这一点做的(de)不错(cuò)。

解谜(mí)没那么难(nán),因为《非常调查(chá)局:不(bù)灭》是小(xiǎo)游戏所以(yǐ)还可以再打磨。有(yǒu)一点让(ràng)人很(hěn)困扰的是(shì),有几(jǐ)个游(yóu)戏测(cè)试的是(shì)临(lín)时记忆,比(bǐ)如“手绘符文”和(hé)最后一章的(de)转盘。能在笔记本上记(jì)住符文的大致图案,如果非要我从几个中选的话,完(wán)全没有问题,但是在游戏(xì)中,给(gěi)了一堆点(diǎn)让(ràng)玩(wán)家来(lái)画,没(méi)有照片,没有(yǒu)图片对着画(huà),这种(zhǒng)玩法(fǎ阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱)有点麻(má)烦。即(jí)使(shǐ)剧情让(ràng)主控抄下来,之后(hòu)也可以拿出来(lái)看(kàn)着(zhe)描。

总(zǒng)体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结(jié)构和玩法(fǎ)是一款比较完整的游戏,它的(de)整体框架很(hěn)完善,需要的(de)东西都有(yǒu),但是感觉“这(zhè)里”和“那里(lǐ)”好像意(yì)思差不(bù)多,都(dōu)属于“处于雏形,需要打磨”的作品。玩起来(lái)会让人(rén)觉(jué)得无论世界观(guān)还是符文都(dōu)是作者潜心设(shè)计的游戏(xì)世界,所有还是很期待续集(jí)的(de)。

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