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《最终黎(lí)明(míng)》又是一(yī)个类(lèi)似吸血鬼的游戏,局中刷怪的方式和角色设定差不多(duō),技能(néng)效果差(chà)别很大,而且刷怪(guài)频率高,有小(xiǎo)BOss出现。

《最终黎明》讲述了(le)面(miàn)对(duì)万千(qiān)怪物的围(wéi)追堵截(jié),谁将成为最后黎明前的最后幸存者?

以刀(dāo)客、骑(qí)士(shì)、弓箭(jiàn)手或(huò)超级巫(wū)师(shī)的身份开启冒险之旅;收(shōu)集战场(chǎng)上随机(jī)生成(chéng)的武器和遗(yí)物(wù);在一次次(cì)的(de)击(jī)杀中(zhōng)历练然后变得更加强(qiáng)大。以上就(jiù)是幸存(cún)到最终(zhōng)黎(lí)明的(de)关键所在(zài)了!

一、可玩性

《最终(zhōng)黎明(míng)》又是一个类似吸血鬼的游戏,局中刷怪的方式和角色设(shè)定差不(bù)多,技能效果(guǒ)差别很(hěn)大,而且(qiě)刷怪(guài)频率高,有小BOss出现。场景中(zhōng)有障(zhàng)碍物(wù),移(yí)动过(guò)程中有一定的动作策略。像潮水般的怪物(wù)割草能产生压迫(pò)感(gǎn)和 *** ,但相对来说偏数值向,只要不是(shì)经(jīng)常往(wǎng)返(fǎn)于怪物最密(mì)集(jí)的地(dì)方,还是(shì)很(hěn)难挂的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《最终黎明》的养(yǎng)成主要是人物装备和天赋树,设计很有单机独立游戏的风格,由于资源限制,养成深度其实(shí)并(bìng)不(bù)深。 还有角色替换,可以替(tì)换和升级角色,整(zhěng)体结构就(jiù)像一个小(xiǎo)游戏。商城的内容设计有明显的商业(yè)手游(yóu)痕迹,开(kāi)箱(xiāng)随机,另外,最近使(shǐ)用的(de)混(hùn)合现金变现方(fāng)式,在支付深度上(shàng)也能看出来。

三(sān)、游戏画面

《最终黎明》的美术是2D像素风格,界面设计比较常规,很多游戏(xì)都是采用这种五(wǔ)页(yè)签设计,并不是(shì)很突(tū)出。场景和技能效果差异(yì)明显,加深了一定的相对(duì)印象。

四(sì)、问题和(hé)建议(yì)

1.中大号(hào)药剂(jì)都加生命值,只有小型(xíng)红色药剂加一点攻击,搞得现在天赋满了或还要带个小红药(yào)剂。

2.建(jiàn)议出(chū)一(速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉yī)个挡住(zhù)伤害显示的按钮,有时候怪太多了(le)看着很晕。

3.无尽模式下的商品价格有点高了,大10分钟差不(bù)过才200金色(sè)灵魂,随便(biàn)一个(gè)商品都上万,一看价格都(dōu)不想肝了。

4.建议加一个开(kāi)启所有箱子的(de)按钮,一个一个打(dǎ)开太麻烦了。

五、总结

《最终黎明》整体感觉还(hái)是有(yǒu)点普通,中规中矩(jǔ),在很多类(lèi)似吸血鬼的游戏(xì)中,并不是很顶尖,战(zhàn)斗感还(hái)是有的,但(dàn)是你很快就会体验到数(shù)值压(yā)力,介于商业游戏和独立游戏之间(jiān),对(duì)这种类型的游戏(xì)感兴趣的玩家可以去(qù)玩一玩。

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