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中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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