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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可(kě)以带完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段转出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容(róng)器一发(fā),这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然(rán)后(hòu)直接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪(guài)就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去(qù)保护(hù)双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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