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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的(de)阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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