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功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

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*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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