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随性是什么意思,女人随性是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役(yì)两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设计(jì)也很合随性是什么意思,女人随性是什么意思(hé)理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出随性是什么意思,女人随性是什么意思高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉(diào)落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个(gè)多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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