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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(w打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人ú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动步(b打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人ù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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