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抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性(xìn抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市g)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很严重了(le)。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市而大大(dà)降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突(tū)出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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