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维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次

维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后(hòu),增加(jiā)人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无(wú)法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了(le),就(jiù)算(suàn)目(mù)标有抗暴(bào),当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的(de)抵(dǐ)抗,超(chāo)多(duō)少算(suàn)多少(shǎo),超出的(de)部(bù)分全部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么(me)一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下(xià)地(dì)煞暂(zàn)未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常(cháng)内容(róng)也是没有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目(mù)前也没(méi)有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也一样有风险,暴(bào)击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记(jì)住(zhù)了(le),往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng);忽视的发(fā)展忽(hū)视和(hé)面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害(hài)结(jié)果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时(shí)太(tài)阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次>装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果(guǒ)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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