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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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<第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手p>《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节(jié),可(kě)能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是(shì)一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个(gè)整(zhěng)体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意(yì)度(dù)的数值(zhí),可(kě)以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本(běn)体,以及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一(yī)点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的(de)工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富(fù)到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物(wù),可以额(é)外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需(xū)要(yào)大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家而言(yán),大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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