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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常的(de)活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一(yī)般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出(chū)为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需求的角色。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动武器。本期为(wèi)大家带(dài)来的(de)是(shì)原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材(cái)料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武(wǔ)器(qì)一样(yàng),实(shí)战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特(tè)这(zhè)类(lèi)重击(jī)输出为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的角(jiǎo)色。

一、武器(qì)简介

二、养成(chéng)材料(liào)

三、武(wǔ)器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)565白值,主词条为充(chōng)能(néng)的法器。

模型特(tè)点是高白值低属(shǔ)性(xìng),但(dàn)充能(néng)是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性(xìng),而不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击的(de)伤(shāng)害,又像是(shì)侧(cè)重于输出,看上(shàng)去(qù)自相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅助(zhù)能力也并不精(jīng)进。

总体来说(shuō),和往常的活动(dòng)赠送武(wǔ)器一样,明显在数值是存在(zài)毒点(diǎn),不建议玩家强化(huà),收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟是(shì)绝版武器(qì),不会导致一些玩(wán)家因(yīn)为入坑较晚错过某些活动而在装备(bèi)上(shàng)与老玩家拉开无(wú)法弥(mí)补的(de)差距。但同时又保(bǎo)证了(le)收藏价值(zhí),对于老玩(wán)家来(lái)说也(yě)能接(jiē)受(shòu)。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的(de)队(duì)伍(wǔ)未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗进行计算(suàn),比(bǐ)较那维莱特(tè)满buff的重(zhòng)击伤害期(qī)望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表(biǎo)现并(bìng)不好,甚(shèn)至不如(rú)试(shì)做金珀。

分析其原因,试做和(hé)无垠(yín)的(de)武器白值对那(nà)维莱(lái)特(tè)来说都没有收益,其实就是比较生命词条和增伤词条的收(shōu)益(yì)。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而且金(jīn)珀的生命百分比(bǐ)要(yào)比无(wú)垠的(de)增(zēng)伤数值(zhí)高一点点,所(suǒ)以输出(chū)还是金珀(pò)高。

充能效率的属性(xìng)对(duì)于那维来说可以是有(yǒu)效词条(tiáo),那维开(kāi)大获(huò)得露(lù)珠(zhū)可(kě)以提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招(zhāo)不(bù)卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维提(tí)供完整的输出属性。省材(cái)料也(yě)算一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六(liù)轮平均(jūn)触(chù)发(fā)三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌的伤害(hài)表现也是较低的。但充能(néng)效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较(jiào)关键的(de),总体来说会(huì)使玩(wán)家体验(yàn)更加丝(sī)滑,但(dàn)未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗输出降低了。

总体来说(shuō),个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实(shí)战表现一般可(kě)以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

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