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冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候(hòu)动不了(le),前(qián)后(hòu)摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个b冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢oss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的(de)远(yuǎn)程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了(le),人物(wù)本身就走(zǒu)得(dé)慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他(tā)们在(zài)有限的时(shí)间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的(de)可操作(zuò)性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及(jí)攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反(fǎn)手的(de)机(jī)会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出(chū)怪(guài)的数(shù)量会(冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢huì)增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有(yǒu)地(dì)形伤(shāng)害,你也(yě)会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半(bàn)年,如(rú)果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道(dào)具(jù)会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很多(duō)不(bù)同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的(de),但是因为没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作(zuò)性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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