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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性(xìng)角色(sè),本(běn)次为大家带(dài)来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所(suǒ)以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三(sān)、镜(jìng)流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认(rèn)为比较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠(dié)影等级都做了(le)计算(suàn)。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配(pèi)合下爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

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