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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家带来(lái)镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

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三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的(de)增(zēng)伤(shāng)需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触发就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好情况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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